home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 1 / Gold Medal Software Volume 1 (Gold Medal) (1994).iso / graphics / mray.arj / WHATSNEW.130 < prev   
Text File  |  1993-07-02  |  7KB  |  165 lines

  1.     
  2.                        Copyright (c) 1992,1993 SoftTronics
  3.                     Lutz und Kretzschmar GbR, Munich, Germany
  4.  
  5.  
  6. V1.302 Changes            [ Official second release 02.07.1993 ]
  7. --------------
  8.  
  9.     o Changed maximum number of subpatches that make up a patch to 24.
  10.  
  11.     o Fixed bug that was causing textures to be placed incorrectly on height
  12.       fields.
  13.  
  14.     o Added a waterlevel slider, wireframe waterlevel display and orientation
  15.       arrows to heightfield primitive.
  16.  
  17.     o Added the generation of automatic bounding boxes from the object
  18.       editing menus. There is a NEW button next to the CLR BOUND button
  19.       that will create a bounding box that encompasses all the objects
  20.       belonging to the object being edited.
  21.  
  22.     o Added SpotLight primitive.
  23.  
  24.     o Made the resolution (subdivisions) of the sphere, cylinder, cone, torus
  25.       and spotlight configurable (CFG file, under WireFrameDivs).
  26.  
  27.     o Exchanged the Labels on the FRONT and SIDE views, as they were
  28.       incorrect.
  29.  
  30.     o Changed the tabbing through the transformations to be cyclic, i.e. if
  31.       you tab on the last one (TransZ) you're then placed on the first one
  32.       (scaleX). Same is true for Shift-Tab in the other direction. Only Enter
  33.       or Esc can quit this.
  34.  
  35.     o The name of the selected object is also saved in the MDL file. When you
  36.       load your scene again later, the object that was selected when you
  37.       saved will be automatically selected.
  38.  
  39.     o Changed the output of transformation parameters of textures to be in
  40.       the POV file, instead of the INC file.
  41.  
  42.     o Added code to check how long redraws of the 3D window take while moving
  43.       the camera and to then shut off redraws if they take longer than a
  44.       number of ticks (1/18s) in the CFG file (under CamRedrawLimit).
  45.  
  46.     o Also added this timing check to normal objects when moving them. If
  47.       redraws take longer than a time specified in the CFG file, MORAY
  48.       attempts to display only part of the object. For some objects this only
  49.       works if the object has a bounding box. Bezier patches are shown with a
  50.       coarser subdivision. This is then displayed while moving the
  51.       object. (CFG file, ObjRedrawLimit)
  52.  
  53.     o Added the possibility of 'locking' movement in certain dimensions. By
  54.       pressing either 'X', 'Y' or 'Z', the transformations in these
  55.       directions can be either locked or unlocked (toggle). If the movement
  56.       is locked the locked component of the cursor position at the lower
  57.       left corner is shown in square brackets.
  58.  
  59.     o Added cursor position display and dimensionlocking to the bezier
  60.       editor.
  61.  
  62.     o Changed Alt-S to call the Object Browser instead of toggling snap. Snap
  63.       must now be enabled from the Options menu (Alt-O).
  64.  
  65.     o Added ABOUT box.
  66.  
  67.     o Improved the error colors for the 16-color version.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. V1.300 Changes            [ Released to Beta testers 06.06.1993 ]
  72. --------------
  73.  
  74.   Bug fixes:
  75.  
  76.     o Fixed the bug that was causing the program to not recognize empty
  77.       directories.
  78.  
  79.     o Fixed the bug that was causing the program to not correctly recognize
  80.       all online drives (similar bug as above).
  81.  
  82.     o Limited the number of active drives to 9. This caused the FILES menu
  83.       to behave erratically when more than 9 drives were present (by SUBST,
  84.       for example).
  85.  
  86.     o Made NEW from the FILES menu clear the name of the file.
  87.  
  88.     o Improved automatic renaming when merging files.
  89.  
  90.     o Fixed cosmetic bug that caused bounding boxes to sometimes obscure
  91.       other objects in the object browser.
  92.  
  93.     o Patches are now highlighted when selected.
  94.  
  95.     o Redraw after Texture list editing now redraws correctly.
  96.  
  97.     o Changed default ambient value of texture to 0.1.
  98.  
  99.     o Compiled MORAY with floating point emulation on.
  100.  
  101.     o Added missing 'crand' keyword and value in texture block.
  102.  
  103.     o Fixed bug that caused MORAY to crash if more than 13107 edges are
  104.       generated in a scene.
  105.  
  106.  
  107.   Improvements/enhancements:
  108.  
  109.     o Different levels of objects in the Object Browser can be blended in
  110.       and out by Alt-n where n is 1 to 9, specifying the level. Alt-0 blends
  111.       in all levels.
  112.       If an object has children that are not shown, a line with an boxed
  113.       asterisk on the end is attached to it.
  114.  
  115.     o Added default name generation in textures, objects and cameras. The
  116.       line-editor is initialized with an unique name, which you can simply
  117.       accept.
  118.  
  119.     o Added code to let you enter more than one transformation value in the
  120.       main menu, without redrawing inbetween. Use TAB to jump to the next and
  121.       Shift-Tab to jump to the previous value. Press Enter when done so that
  122.       the  redraw can take place.
  123.  
  124.     o Added code to do the same as above in the COPY menu.
  125.  
  126.     o Added SnapValues keyword in CONFIG section of CFG file.
  127.  
  128.     o Added possibility of saving the selected object, without Cameras,
  129.       lights, etc. FILES menus now has a SAVE SEL button.
  130.  
  131.     o Added Alt-N (or just 'N') hotkey in Object browser to let user change
  132.       the name of the currently selected object.
  133.  
  134.     o Added confirmation of the registering information and result display.
  135.  
  136.     o Changed the way files are exported. Textures are now output to an extra
  137.       file called scene.INC, where scene is the name of the MDL and POV file.
  138.       When exporting, the INC file is scanned for textures and if textures
  139.       that are being used in the current scene are not found, they are
  140.       appended to this file. Otherwise they are not exported. To avoid
  141.       writing a complete POV parser<g>, MORAY scans for lines with a fixed
  142.       format containing:   $MRY$: 'txtrname'
  143.       You can thus edit the texture in this file and MORAY will leave them
  144.       alone.
  145.  
  146.     o Added a 16-color graphics driver for standard VGA and VESA cards. Looks
  147.       pretty good, considering it's only 16 colors<g>.
  148.  
  149.     o Added a simple undo capability to the transformations. The very last
  150.       transformation the selected object underwent can be undone.
  151.  
  152.     o Changed the drive letter boxes in the FILES menu to stay depressed
  153.       when selected.
  154.  
  155.     o Removed the extra stage when creating pre-defined textures. The list of
  156.       textures are now on the same screen as previously the OPAQUE etc.
  157.       textures.
  158.  
  159.     o Textures now appear in the texture edit menu listbox as they are
  160.       created.
  161.  
  162.  
  163. V1.200 Changes            [ Official first release 05.05.1993]
  164. --------------
  165.